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【初めに】
女神転生IMAGINEの魔崩および魔弾ラピの戦い方について
記載して行こうと思います。
近接は居ないのでよく分かりません><;
略語で分からないのがあれば気軽にコメ下さい。匿名でOKです。

【基本戦法】
基本的にスーパーアーマーが無いボス以外の敵は相手の行動をよく
見てれば勝てる。一対一では負ける要素は無い
以下の通り

・まっすぐこちらに向かってくる=アタック
ショット(魔法・ラピ含む)かカウンターで対処。
これらの詠唱が間に合わないくらいの密着間合いでは下がりながらガードして反撃。
ちなみにガードはジコクやヘカトン、悪夢系のようなノックバックしない敵にも
きちんと機能します。

・オーラ発生=ラッシュ
アタックかカウンターで対処。
詠唱が間に合うならショットでもいいが、魔法やラピはレンジが短い為ラッシュとは
相打ちか負けになりやすいので避ける。
ブフが比較的リーチが長く止めやすいがキャストタイムが長いので安定しない。
魔型にとってはラッシュは止め難いスキルなのでアタックで止めるのが基本。
侵食があるなら射程ギリギリで浴びせて詠唱を中断させる手もある。
この後アギやザンなどの詠唱の早い魔法で相手をすぐ攻撃すれば、
再度ラッシュに来られてもこちらの攻撃が先に当たる。
ただ侵食ヒット後に相手がダッジ待機する場合もあるのでその点に注意

・魔法詠唱=魔法(ショット)
ガンナーで射程勝ちできるなら相手の射程外からショットでいい。
間に合わないならダッジが基本。
魔型はリーチが短い為相打ちにしかならないので基本ダッジ。
しかしガンナーにせよ魔型にせよその敵を一撃で殺せるなら、
構わず魔法やショットで撃ち殺してしまえば相手の攻撃は食らわない。
魔崩でもいい。
ラッシュがショットを崩せるスキルだったらいいバランスだったなーとふと思った。

・その場待機=スピン・カウンター・ダッジのいずれか
これはどれか判断がつかない。
たまーに効果音が聞こえるのでそれで判断できることもある。
うかつに近づくよりは仲魔に攻撃させるのが無難であろう。
ちなみにタゲってない状況で侵食を疾風陣されてもスタンにはならないため
それを利用する手もある。ソロに侵食便利。

・のろのろ移動=ガード
カモです。ショットなり魔崩なりで適当に崩しちゃいましょう。
間違ってもアタック(仲魔含む)だけはしないように。

【細かいテクニック】
・仲魔へのアタック命令中にガードをさせると相手をガード状態のまま相手を
追尾する。
・タゲ中に他の敵をSHIFT+クリックすると仲魔とタゲを分散させられる
詳しくはニコ動で「真・女神転生IMAGINE ソロのすすめ」を検索して視聴される事を薦めます。

【禁呪魔崩で2対1を制する】
ガンナーは近い敵からショットを撃っていけば大丈夫な事が多いですが、
手の短い魔型はそうもいきません。

2体以上の敵にタゲられた場合は基本は本体が逃げつつ仲魔のスピンや範囲魔法でおっぱらってもらうのが一番安全です。
しかし仲魔もタゲられる可能性もありますし、本体だけでさばく方法を知る事も大事です
ここでは多対一の考え方および侵食を使ったテクニックを見ていきましょう。
まずは侵食を使うまでもない状況から。


上図のように近い側にアタック、やや遠い側ラッシュに来る敵がいるとします。
これを通常の一対一のように動くと後ろ側の敵のラッシュや魔法にやられてしまいます。
2体を同時にさばくにはどうするか?
答えは左に少し動き敵の間隔を調整しつつ、一体目にマハアギ系の攻撃を行って更にそれに2体目を巻き込むやり方です。
マハラギ系を推奨するのはキャストタイム(着弾)が早いからです。
ザンだと近すぎる為ラッシュにつかまりかねません。
ブフを使う手もありますが、着弾が遅く硬直も長めの為アギが使いやすいと思います。
反射持ちの場合はそうもいっておれませんので、工夫しましょう。
ちなみに上図では左に動くと敵の間隔が開き、右へ動くと敵の間隔が狭くなります。
実践で練習して感覚を掴まないといけない部分かもしれません。

では次に逆のケースを以下に示します。

上図のように近い側にラッシュ、遠い側にアタックの場合はどうでしょう?
まあ見ての通りですが、ラッシュにアタックを行って止めてから、範囲魔法であわせて吹き飛ばします。
この場合アタック側がラッシュ側にかなり近い場合は、こちらのアタック>詠唱中に割り込まれる可能性がありますので、その場合は侵蝕でまとめて一旦行動を止めてから、範囲魔法で吹き飛ばしましょう。
あるいはアタック側に近い側に移動して、アタック敵に範囲魔法でケース1と同じやり方で処理する手もあります。

では複数の敵にラッシュや魔法詠唱された場合はどうすればいいのか?
無傷で切り抜けるのは難しそうです。
それについては次回また記述します。

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